jueves, 18 de junio de 2009

El futuro rosa de la publicidad en videojuegos

Hace ya unos años que los videojuegos se han convertido en soporte publicitario, y un reciente informe de Pricewaterhouse Coopers confirma que se consolidarán como medio alternativo. La consultora calcula que los 30 millones de dólares que se invirtieron en los Estados Unidos en publicidad en videojuegos en el año 2004 aumentarán hasta los 886 millones este año, y superarán los 1,400 millones en 2013.

Aunque Nintendo todavía no introduce publicidad en sus juegos, Sony lo hace desde el año pasado y Microsoft tiene, incluso, todavía más años de experiencia. ¿El público objetivo? Fundamentalmente, jóvenes de sexo masculino, de entre 18 y 35 años, que cada vez pasan menos tiempo frente a la televisión en beneficio de Internet y los videjuegos. Para profundizar más en el desarrollo de este nuevo medio, haz clic aquí.

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